Programmare con Scratch: creare figure geometriche su piano cartesiano.
In questa lezione vediamo come creare alcune figure geometriche con Scratch. Per svolgere questa attività utilizzeremo come sfondo un piano cartesiano in maniera che l’alunno possa apprendere come muoversi sugli assi cartesiani e, in futuro, come realizzare o leggere un grafico. Livello di difficoltà: intermedio. STEP 1 – Aggiungere uno sfondo cartesiano al progetto Per…