Esercizio con Scratch: Il gioco della palla
Descrizione del Progetto: “Il Gioco della Palla”
L’esercizio proposto consiste nella creazione di un gioco in cui il giocatore controlla un personaggio che deve evitare di essere colpito da una palla in movimento. L’obiettivo è spostare il personaggio lateralmente lungo lo schermo per evitare la palla che cade dall’alto.
Componenti principali del gioco
- Sprite del personaggio: Il protagonista controllato dal giocatore.
- Sprite della palla: L’oggetto in movimento che rappresenta il pericolo.
- Sfondo: Una scena semplice, che può essere personalizzata con immagini o colori.
- Blocchi di interazione: Controlli per muovere il personaggio e logica per gestire la collisione con la palla.
Istruzioni Passo-passo
1. Impostare l’Ambiente
- Accedi a Scratch: Vai sul sito Scratch e apri l’editor online.
- Crea un nuovo progetto: Clicca su “Crea” per iniziare il tuo progetto.
2. Aggiungere e Personalizzare gli Sprite
- Sprite del personaggio: Usa il personaggio di default o scegli un nuovo sprite dalla libreria di Scratch. Posizionalo sul lato inferiore dello schermo.
- Sprite della palla: Aggiungi un nuovo sprite (puoi selezionare una forma circolare o disegnare una palla) e posizionalo in alto al centro o a sinistra/destro a seconda della logica che preferisci.
3. Programmare il Personaggio
Per far muovere il personaggio con le frecce direzionali, aggiungi i seguenti blocchi al codice dello sprite del personaggio:
Controllo del movimento laterale:
quando bandiera verde cliccata
per sempre
se [freccia destra] premuta allora
cambia x di (10)
se [freccia sinistra] premuta allora
cambia x di (-10)
Questo codice permette al personaggio di muoversi a destra e a sinistra in risposta alle frecce della tastiera.
4. Programmare la Palla
Configura la palla affinché cada dall’alto e, al contatto con il bordo inferiore, ritorni in alto in una posizione casuale:
Movimento e reset della palla:
quando bandiera verde cliccata
per sempre
vai a x: (numero casuale da -200 a 200) y: (180)
ripeti finché <(y) > (-180)>
cambia y di (-10)
attendi (0.1) secondi
fine
In questo modo, la palla appare in una posizione casuale in alto, scende gradualmente e, una volta fuori dallo schermo, viene riposizionata per un nuovo ciclo.
5. Gestione delle Collisioni
Per aggiungere la sfida, rileva se la palla tocca il personaggio. Se succede, puoi decidere di far terminare il gioco o di mostrare un messaggio di “Game Over”:
Rilevamento collisioni e reazione:
quando bandiera verde cliccata
per sempre
se allora
dire [Game Over!] per (2) secondi
arresta [tutto]
fine
Sostituisci [nome del personaggio]
con il nome effettivo dello sprite del giocatore. In questo esempio, se la palla tocca il personaggio, viene visualizzato un messaggio e il gioco termina.
Suggerimenti per Personalizzare il Progetto
- Aggiungi effetti sonori: Inserisci suoni per il movimento o in caso di collisione per aumentare il coinvolgimento.
- Cambia la difficoltà: Modifica la velocità di discesa della palla oppure aggiungi più palle per rendere il gioco più impegnativo.
- Inserisci livelli: Potresti creare più scenari e incrementare la difficoltà man mano che il giocatore supera ogni livello.
- Usa variabili: Introduci un punteggio che aumenta con ogni evitamento riuscito e visualizzalo sullo schermo.
Questo semplice esercizio in Scratch offre una panoramica delle capacità di programmazione visiva e fornisce una base solida per progetti più complessi. Prova a sperimentare con nuovi elementi, aggiungendo il tuo tocco personale al gioco. Scratch non solo insegna i fondamenti della logica di programmazione, ma stimola anche la creatività e il problem solving in un ambiente divertente e interattivo.
Buon divertimento e buona programmazione!